sábado, 17 de dezembro de 2016

Entrega Final - Trabalho de Grupo (Grupo 4) 

Entrega Final - Animação de Xadrez

Lisps de grupo - Grupo 4 - (visto terem variáveis, não foi necessária a criação de lisps individuais):

   Peao.lsp

   Torre.lsp

   Cavalo.lsp


   Bispo.lsp


   Rainha.lsp


   Rei.lsp 

Modelação de todas as peças.dwg

Animação.max

Animação Final.avi

Peça fabricada:
(Na ZPrinter - Impressora 3D por pó)
















Esquiços individuais:









Esquiços de grupo:


12ª Semana . aula 13/12/2016


- Esclarecimento de dúvidas sobre a animação a realizar.

No Programa 3DS Max:
- Explicação de como colocar som na animação:

1º Obtêm-se o audio pretendido, em formato .wav (Recorrendo a sites, como por exemplo: http://soundbible.com/)
2º Graph Editors
3º Track View - Dope Sheet
4º Fazer dois clicks na opção Sound
5º Selecionar a opção Add, para adicionar o audio
6º Alterar a numeração dos frames, de acordo com a altura em que queremos que surja o audio
7º Clicar em Close
7º Verificar se tudo está correto




- Desenvolvimento do trabalho individual.
  . Colocação das peças no local pretendido:





quinta-feira, 8 de dezembro de 2016

11ª Semana . aula 06/12/2016

Trabalho de aula: segundo o enunciado do professor e, com alguns esboços realizados anteriormente, começou a ser realizada a criação de ficheiros lisp, no programa Notepad ++, para cada peça de xadrez. (Rei, Rainha, Bispo, Cavalo, Torre e Peão). De seguida, apresentam-se os esboços e os ficheiros lisp criados, pela ordem anteriormente anunciada.











Visto que estes ficheiros, quando é feito o appload em AutoCad, vão revelando algumas alterações, a ideia é mesmo essa, que cada elemento do grupo, de acordo com as peças que vão surgindo, escolha a mais adequada para si.

Durante a aula, o professor revelou ainda como deverá ser feita a impressão de umas das peças de xadrez, na qual o aluno deve escolher o melhor processo para construir a peça em questão, numa das 3 opções que o Laboratório de Prototipagem disponibiliza; pó, FDM ou estratificação (planos em 2D). O ficheiro, em AutoCad, deve ser guardado no formato stl.


sábado, 3 de dezembro de 2016

10ª Semana . aula 29/11/2016

Animação - peças de Xadrez - Notepad ++, AutoCad e 3DStudio Max

Notepad ++
- Alterar a programação consoante a forma pretendida

(3 ficheiros lisp diferentes):



 No AutoCad:

1º Appload do lisp pretendido
2º -Vpoint * 1, -1, 1
3º Xad
4º Shademode * x-ray
5º Repetir esta sequência para o resto das peças
6º Guardar as peças em layers diferentes
7º Guardar o ficheiro com o nome "peças.dwg"



 No 3DStudio Max:

1º Colocar uma única janela
2º Keyboard entry lenght 400 with 400 height 5
3º Selecionar o objeto - Material Editor
4º Dar o nome ao objeto de Tabuleiro, Arch and Design, selecionar o modo Standard
5º Para colocar uma imagem associada ao material, carregar no quadrado à frente - Diffuse, e escolher o Bitmap; escolher o tabuleiro, retirar a opção Tile e o Real Word Scale
6º No modo edição, alterar o nome para Tabuleiro e em Modifier List e alterar para UVW Map
7º Views, Show Material in Viewport As, Realisticc Material With Map
8º Para importar as peças - Import
9º Alterar o nome dos objetos para "peças brancas" e alterar a cor para amarelo torrado e dar brilho em Specular Hightlights em Specula Level = 55; Glossine
10º Ss = 50; Soften = 0,1
11º Para reposicionar as peças, colocar em z o valor de 25 - para o cavalo, valor de 25 - peão e valor de 25 - bispo
12º Carregar na tecla Select and Move e deslocar consoante os eixos
13º Criação e Camera, Target, selecionar a vista top para posicionar a câmara, pressionando o rato, alterar a posição da câmara, selecionando o menu Select and Move para a reposicionar; Selecionar na na janela de perspetiva, visualização da câmara 1
14º Menu List e selecionar o Target
15º Menu Criação, Light, Target Spot, Hotspot e aumentar
16º Selecionar
17º Alterar no menu edição em Spotlight para Parameters Lens = 70
18º Construir uma animação em sistema Pal, Selecionar o menu Time Configuration em Re-Scale Time; Time= frames;end time 125; lengh=125 frame; frame count 126
19º Modify, Edit Mesh, Explode
20º Graph Editor, Track View, YPosition, adicionar uma key e alterar a frame para 25
21º Render Setup para salvar - active time segment - files - guardar como teste em formato avi



sexta-feira, 25 de novembro de 2016

9ª Semana . aula 22/11/2016

No AutoCad:

1º Rec * 0,0 * 25,50
2º Circle * 10 (colocação da circunferência no ponto médio do lado superior do rectângulo)
3º Trim (selecionar linhas que não pretendemos)
4º Group
5º Guardar ficheiro como: perfil_p.dwg



No 3DS Max:

- Explicação de como trabalhar neste programa

1º Criar as 4 janelas (Maximize Viewport Toggle) - símbolo inferior mais à direita
2º Clicar no símbolo sol (criar entidades (Creat))
  . 3D - teapot
  . Parameters - alterar radius
  . clicar nas janelas e redimensionar
3º Clicar no símbolo ao lado do sol (Modify)
  . nome do ficheiro - cafeteira
  . cor do objeto (ao lado do local onde escrevemos cafeteira)
  . clicar na setinha em baixo à direita e clicar no Edit poly
  . selection - clicar nos 3 pontinhos
  . repeat last - tesselate
4º Clicar na ferramenta lá em cima, a quarta dos quadrados - selecionar objeto - e depois três ferramentas à direta para fazer scale
5º Render setup (símbolos superiores, o terceiro a contar da direita)
   . para guardar este render, clicar na disquete - guardar com a extensão .jpeg


Régua em baixo:
 - controla a animação
   . desde a chave até aos símbolos de filme: para animação
   . últimos oito símbolos mais à direita: para configurar as janelas


Peça de xadrez

1º Símbolo do 3DStudio
  . Clicar no Import: perfil_p.dwg
  . Clicar no ok
2º Maximize view
3º  Clicar no símbolo sol (Create)
  . Clicar no segundo símbolo em baixo
  . Selecionar perspetiva ou top
  . Circle: radius: 12,5 -> create
4º Clicar no símbolo ao lado do sol (Modify)
  . Colocar nome: layer 1 (alterar cor se preferirmos)
5º Clicar no símbolo sol (Create)
  . Clicar no segundo símbolo em baixo
  . Selecionar perspetiva ou top
  . Clicar em line
        - keyboard entry - z: 0,0 (add point)
        - keyboard entry : z: 60,0 (add point)
        --> finish
6º Opção de listar: selecionar a linha (tracinhos e ponto la em cima)
7º Clicar no símbolo sol (Create)
  . Clicar na seta em baixo e alterar para Compund objects
  . Selecionar a janela front
       . object type : loft
        . creation method : get shape -> selecionar o perfil (a circunferência na perspetiva)
8º Selecionar objeto
9º Selecionar símbolo ao lado do sol (Modify)
    . nome da peça: peão (alterar ou não cor)
    . skin parameters - deformations - scale
                        . em baixo (100.35) - podemos adicionar pontos e ir colocando-os em sítios diferentes (insert corner point)
                        . clicando em cima dos pontos, podemos tornar as curvas mais ou menos suaves
                         - deformations - fit
                        . get shape - selecionar a entidade (perfil_q)
. rotate (para ver qual a posição em que se vê melhor)
   . opção de listar: selecionar o peão
10º Clicar em display (simbolo de ecrã, junto ao sol - o 5º)
     . hide by category - shapes
11º Selecionar figura número 4 a contar da direita no topo (ao lado dos bules)
    - material editor:
     . modes: compact material editor
     . eliminar godés, colocar apenas 6 (sem cor)
     . na gota colocar o nome: material_peao + à frente: arq.desgin mudamos para Standard
     . shader basic parametrs: binn
     . ambient, defuse: colocar cor que pretendemos num godé
12º Clicar nabarra superior: graph editors: track view
     . selecionar: objects: peao
     . selecionar: material_peao: diffuse color
     . move
13º Clicar na barra superior: graph editors: track view
     . selecionar: objects: peao
     . selecionar: x.postion
     . add keys - inicio em 0
     . frame: 100 value: 100






domingo, 20 de novembro de 2016

8ª Semana . aula 20/11/2016


- Continuação da aula anterior (como fazer peças de xadrez)

No programa Notepad ++
Ficheiro: xadrez.lsp


No Autocad:
(* = enter)

1º Appload
2º selecionar o ficheiro xadrez.lsp
3º xad * shademode * x

(4º vports: four:left ; 3D) - para ver todas as vistas

Para reproduzir várias peças seguidas, sem termos de estar sempre a escrever "xad" podemos fazer deste modo: xad * botão esquerdo do rato * botão esquerdo do rato * (...)




No Autocad:
(* = enter)

- Novo ficheiro
1º Polygon * 4 * 0,0,0 * 14
2º Polygon * 4 * 0,0,10 * 5
3º Polygon * 4 * 0,0,40 * 7
4º Loft
5º Shademode * x



No Notepad ++
Ficheiro: xaderez_q.lsp


No Autocad:
(* = enter)

1º Appload
2º selecionar o ficheiro xadrez_q.lsp
3º xad * shademode * x



- O professor, no final da aula, fez ainda uma referência ao enunciado do trabalho que vamos realizar. Este consiste na realização de peças de xadrez, idealizadas por nós e a posterior realização de um vídeo, dessas mesmas peças em movimento (criando uma história, se possível).
- De seguida, o professor fez ainda uma breve explicação do programa 3D Studio Max (programa no qual faremos o tal vídeo).

quarta-feira, 9 de novembro de 2016

7ª Semana . aula 08/11/2016


- Introdução à linguagem e programação em Auto Lisp


Símbolo Norte:














Autocad:
(* = enter)

1º Cirlce * 0,0 * 1,0
2º z * e
3º pl (pline) * 0,0 * w * 0.1 `* 0.1 * 0,1





De seguida, realizámos novamente o símbolo norte, mas desta vez com o auxílio do Notepad ++.

Criamos um novo comando para o Autocad.



De seguida, o ficheiro foi guardado com o nome "snorte", com a extensão .lsp para poder ser utilizado no AutoCad.
É necessário, no AutoCad, ter o comando Osnap desligado, para se poder utilizar este novo comando.
Este comando pode ser desenhado em qualquer direção.
AutoCad:
1. Appload - carregar o ficheiro criado com o novo comando
2. Snorte * 0,0 * 0,1



Peça de Xadrez:

A partir de um comando disponível no site do professor, colocámos o conteúdo para o programa Notepad++ e foi guardado com a extensão .lsp .



AutoCad:



1º Appload * colocar ficheiro pretendido

2º Xad * colocar no local pretendido (nome do novo comando, que foi, anteriormente, carregado)

3º Shademode * x-ray

4º Loft * selecionar os itens pela ordem pretendida 

5º -vp * 1,-1,1



Ao comando anterior foi adicionada uma circunferência, para obter, assim, a forma de um copo.



AutoCad:

1º Appload * carregar o ficheiro pretendido
2º Xad * colocar onde desejarmos



segunda-feira, 7 de novembro de 2016

6ª Semana . aula 25/10/2016

- Explicação de como colocar os exercícios realizados em grupo,
em .pdf e .dwg no blog.
- Referidas melhorias para um dos grupos, relativamente aos desenhos realizados.

Doctaedro

(* = enter)

1º polygon *5 * e * 0,0 * 1,0
2º -vp 1,-1,1
3º shademode * x-ray
4º region * all * fazer ''shade''
5º mirror * selecionar 1st point, 2nd point (até fazer a planificação do objeto, 
simular a rotação do vértice em torno da charneira, no espaço
6º plan *
7º Shademode * 2
8º Line * per * selecionar linha que quer perpendicular * selecionar ponto de extremidade
9º -vp * 1,-1,1
10º ucs * 3p * selecionar ponto da linha, vértice, @0,0,100
11º circle * ponto da linha, vértice
12º ucs * *
13º align * selecionar face * 2x origem, 2x origem, 1x ponto do circulo e depois 
na interseção dos círculos em cima 
14º erase * all * r (manter os objetos que queremos)
15º circle * 3p * (círculo na face da base)
16º arrayclassic * selecionar face oblíqua * center point no centro do círculo * 5 (lados) * 360º
17º copy * select objects **
18º align * select object * selecionar pontos a juntar





Icosaedro

(* = enter)

1º polygon * 5 * e * 0,0 *1,0
2º -vp * 1,-1,1
3º polygon * 3 * e * selecionar 2 vértices de 5
4º ucs * 3p * selecionar perpendicular ao 1º triângulo (2 pontos), 3º ponto @0,0,100
5º circle * da origem para o outro vértice perpendicular (o mesmo para o outro triângulo)
6º ucs **
7º region * selecionar o triângulo * shade
8º align * 2x o ponto direito, 2x o ponto esquerdo, 1x o vértice do triângulo e 1x o ponto de interseção dos círculos
9º erase * all * r * (selecionar face que pretendemos que se mantenha)
10º arrayclassic * selecionar objeto, o ponto de rotação é o vértice de cima do triângulo, 5 items, 360º
      - fazer este processo até obter o icosaedro





Peão

Programa: Notepad ++

1. Circle
2. 0,0
3. 10
4.
5. 0,0,5
6. 15
7.
8. 0,0,10
9. 10
10.
11. 0,015
12. 5
13.
14. 0,0,35
15. 5
16.


AutoCad:

1º zoom * e
2º -vp * 1,-1,1
3º shademode * x-ray
4º loft * selecionar todos os círculos 
5º loft **



sexta-feira, 21 de outubro de 2016

5ª Semana . aula 18/10/2016

- Entrega do trabalho


- Conversa com os alunos sobre os trabalhos de grupo entregues, revelando melhorias possíveis.

- Tetaedro

Template
acadiso.dwt

(* = enter)

1º 3DFace; 0,0;1,0;@1<120; *; 
(zoom extend - z * e)
2º -Vpoint * 1,-1,1
3º Vports * left * 3D
4º Mirror * selecionar face * selecionar linha que pretendemos espelhar *copy
5º Ucs * 3p * selecionar 1ºponto, selecionar 2ºponto, @0,0,100
6º Circle * selecionar ponto médio
7º (repetir processo)
8º Shademode * x-ray
9º Alin, * selecionar e confirmar seleção, seleciona-se o ponto fazendo 2 clicks, carrega-se 1 vez no ponto que se pretende mover, e um click no ponto de desino
10º Erase, all, r
11º ArrayClassic, seleção  Polar array, selecionar obejto, selecionar face, center point e o end point (3 entidades e 220º)


- Octaedro

(* = enter)

1º Rec 0,0;1,1 *
2º -Vpoint 1,1,1
3º Ucs * 3p * @0,0,100
4º 3D Orbit (mudar de perspetiva)
5º Circle * selecionar centro* 1 * nos dois raios em cima do x
6º Ucs * *
7º 3DFace, clicar em cima dos 3 pontos (vértice superior e vértices da base)
8º Vscurrent, 2dwireframe
9º Shademode * x-ray
10º Ucs **
11º ArrayClassic, selecionar 2 objetos, total número de objetos 4, center point 0,5 0,5



4ª Semana . aula 11/10/2016

- Construção de um cubo
(* = enter)

1º VP: *; X Axis: 226 XY Plane: 30 * 
2º -Vpoint: * -1,1,1 (sistema esférico)
3º -Vpoint: * 1,-1,1 (sistema cartesiano)
4º 3DFace: * 0,0; 1,0; 1,1; 0,1 
5º Z * e (zoom extend); Shade * u
6º Mirror: (copy)
7º Ucs: * x * 90; rotate * selecionar face, select point * -90/90 (consoante o lado que queremos que rode)
8º Ucs: world
9º -Vpoint: * -1,5;-1; 1 (mudança de perspetiva, para que seja mais percetível)


3ª Semana . aula 4/10/2016

- Criação de um blogue, através de uma conta google (este mesmo).


- Início do trabalho em grupo.
O meu grupo é constituído por: Ana Teresa Lopes, Filipa Silva, Inês Alves, Sara Rodrigues e Teresa Trovisco. O desenho faz parte da coleção "Architects Working Details", do volume 12, páginas 134/135.



- Início do exercício em AutoCad:
1º - clicar no botão F12, para desligar o dynamic input
2º - colocar a imagem através do Imageattach
3º - comando Units, para se trabalhar com uma casa decimal e em "unitless"
4º - criar uma nova layer, e dar-lhe o nome de "linhas auxiliares", utilizando a cor vermelha
5º - x-line, para criar uma linha auxiliar, v, de vertical e colocá-la no sítio desejado
6º - x-line, h, de horizonal e colocá-la no sítio desejado
7º - scale, all, selecionar um ponto base, "REF", selecionar os dois pontos de referência, com o comando "cv" fornecido pelo professor (transformação dos pés e polegadas para milímetros), (cv x y a c), em que x, y, a, c, são os valores em pés e polegadas. Ex: 1'-8 1/2" polegadas - (cv 1 8 1 2)



2ª Semana . aula 27/09/2016

- Continuação da criação da página html
  . utilização dos programas:
        . Notepad ++
        . Filezilla

- No notepad ++ :

1. <html>
2 .<head>
3. <title> pagina inicial da In&ecirc;s </title>
4. </head>
5. <font color = "black" face= "Futura" size= "5">
6 . <body bgcolor ="#8A8A8A">
7. <br>
8. <br>
9 .<br>
10. <br>
11. <br>
12. <center>
13. Faculdade de Arquitetura
14. <br>
15. Design
16. <br>
17. <br>
18. <img src="inesalves.jpg">
19. <br>
20. <br>
21. In&ecirc;s Alves
22. <br>
23. Modela&ccedil;&atilde;o Param&eacute;trica e Prototipagem Digital em Design
24. <br>
25. <a href="http://inesalvemppdd.blogspot.pt">Blog Pessoal</a>
26. <br>
27. Docente: Luis Rom&atilde;o
28. </center> 
29.
30.
31.
32.
33.
34. </body>
35. </html>



(Nota: Tudo o que sejam acentos e cedilhas requerem códigos, como por exemplo: Inês = In&ecirc;s, ou então, Modelação = Modela&ccedil,&atilde;o. Para mais códigos, bastar aceder ao site www.w3.org - onde podemos também aceder à história do html)

- Depois de realizado o ficheiro em Notepad ++, guardá-lo como html.

- De seguida, abrir o filezilla e colocar:
Servidor: ftp.fa.ulisboa.pt     Nome do utilizador: 20141062 (nº do aluno)     Palavra-passe: *****

- Posteriormente, criar uma nova pasta (_public/html), colocar nela a imagem pretendida (cara da aluna) e o ficheiro html.



- Para aceder a esta ficha online basta ir ao browser e colocar: http://gaudi.fa.ulisboa.pt/~20141062/

     

1ª Semana . aula 20/09/2016 

- Apresentação do programa referente à disciplina, e consequente instalação dos programas a utilizar:
. Notepad ++
. Filezilla
. AutoCad

- Criação de uma página html.

- Exercício Xadrez
( * = enter)

Solid * 0,0
          * 15,0
          * 0,15
          * 15,15 *

Copy * last
          * 0,0
          * 15,15*

Mirror * all
            * 0,15
            * 15,0 *
         
Cprop * P (previous)
* Color * 1 (vermelho) *

Copy * all
          * 0,0
          * 0,30
          * 0,60
          * 0,90


                                                     Exercício Xadrez