sábado, 17 de dezembro de 2016

Entrega Final - Trabalho de Grupo (Grupo 4) 

Entrega Final - Animação de Xadrez

Lisps de grupo - Grupo 4 - (visto terem variáveis, não foi necessária a criação de lisps individuais):

   Peao.lsp

   Torre.lsp

   Cavalo.lsp


   Bispo.lsp


   Rainha.lsp


   Rei.lsp 

Modelação de todas as peças.dwg

Animação.max

Animação Final.avi

Peça fabricada:
(Na ZPrinter - Impressora 3D por pó)
















Esquiços individuais:









Esquiços de grupo:


12ª Semana . aula 13/12/2016


- Esclarecimento de dúvidas sobre a animação a realizar.

No Programa 3DS Max:
- Explicação de como colocar som na animação:

1º Obtêm-se o audio pretendido, em formato .wav (Recorrendo a sites, como por exemplo: http://soundbible.com/)
2º Graph Editors
3º Track View - Dope Sheet
4º Fazer dois clicks na opção Sound
5º Selecionar a opção Add, para adicionar o audio
6º Alterar a numeração dos frames, de acordo com a altura em que queremos que surja o audio
7º Clicar em Close
7º Verificar se tudo está correto




- Desenvolvimento do trabalho individual.
  . Colocação das peças no local pretendido:





quinta-feira, 8 de dezembro de 2016

11ª Semana . aula 06/12/2016

Trabalho de aula: segundo o enunciado do professor e, com alguns esboços realizados anteriormente, começou a ser realizada a criação de ficheiros lisp, no programa Notepad ++, para cada peça de xadrez. (Rei, Rainha, Bispo, Cavalo, Torre e Peão). De seguida, apresentam-se os esboços e os ficheiros lisp criados, pela ordem anteriormente anunciada.











Visto que estes ficheiros, quando é feito o appload em AutoCad, vão revelando algumas alterações, a ideia é mesmo essa, que cada elemento do grupo, de acordo com as peças que vão surgindo, escolha a mais adequada para si.

Durante a aula, o professor revelou ainda como deverá ser feita a impressão de umas das peças de xadrez, na qual o aluno deve escolher o melhor processo para construir a peça em questão, numa das 3 opções que o Laboratório de Prototipagem disponibiliza; pó, FDM ou estratificação (planos em 2D). O ficheiro, em AutoCad, deve ser guardado no formato stl.


sábado, 3 de dezembro de 2016

10ª Semana . aula 29/11/2016

Animação - peças de Xadrez - Notepad ++, AutoCad e 3DStudio Max

Notepad ++
- Alterar a programação consoante a forma pretendida

(3 ficheiros lisp diferentes):



 No AutoCad:

1º Appload do lisp pretendido
2º -Vpoint * 1, -1, 1
3º Xad
4º Shademode * x-ray
5º Repetir esta sequência para o resto das peças
6º Guardar as peças em layers diferentes
7º Guardar o ficheiro com o nome "peças.dwg"



 No 3DStudio Max:

1º Colocar uma única janela
2º Keyboard entry lenght 400 with 400 height 5
3º Selecionar o objeto - Material Editor
4º Dar o nome ao objeto de Tabuleiro, Arch and Design, selecionar o modo Standard
5º Para colocar uma imagem associada ao material, carregar no quadrado à frente - Diffuse, e escolher o Bitmap; escolher o tabuleiro, retirar a opção Tile e o Real Word Scale
6º No modo edição, alterar o nome para Tabuleiro e em Modifier List e alterar para UVW Map
7º Views, Show Material in Viewport As, Realisticc Material With Map
8º Para importar as peças - Import
9º Alterar o nome dos objetos para "peças brancas" e alterar a cor para amarelo torrado e dar brilho em Specular Hightlights em Specula Level = 55; Glossine
10º Ss = 50; Soften = 0,1
11º Para reposicionar as peças, colocar em z o valor de 25 - para o cavalo, valor de 25 - peão e valor de 25 - bispo
12º Carregar na tecla Select and Move e deslocar consoante os eixos
13º Criação e Camera, Target, selecionar a vista top para posicionar a câmara, pressionando o rato, alterar a posição da câmara, selecionando o menu Select and Move para a reposicionar; Selecionar na na janela de perspetiva, visualização da câmara 1
14º Menu List e selecionar o Target
15º Menu Criação, Light, Target Spot, Hotspot e aumentar
16º Selecionar
17º Alterar no menu edição em Spotlight para Parameters Lens = 70
18º Construir uma animação em sistema Pal, Selecionar o menu Time Configuration em Re-Scale Time; Time= frames;end time 125; lengh=125 frame; frame count 126
19º Modify, Edit Mesh, Explode
20º Graph Editor, Track View, YPosition, adicionar uma key e alterar a frame para 25
21º Render Setup para salvar - active time segment - files - guardar como teste em formato avi



sexta-feira, 25 de novembro de 2016

9ª Semana . aula 22/11/2016

No AutoCad:

1º Rec * 0,0 * 25,50
2º Circle * 10 (colocação da circunferência no ponto médio do lado superior do rectângulo)
3º Trim (selecionar linhas que não pretendemos)
4º Group
5º Guardar ficheiro como: perfil_p.dwg



No 3DS Max:

- Explicação de como trabalhar neste programa

1º Criar as 4 janelas (Maximize Viewport Toggle) - símbolo inferior mais à direita
2º Clicar no símbolo sol (criar entidades (Creat))
  . 3D - teapot
  . Parameters - alterar radius
  . clicar nas janelas e redimensionar
3º Clicar no símbolo ao lado do sol (Modify)
  . nome do ficheiro - cafeteira
  . cor do objeto (ao lado do local onde escrevemos cafeteira)
  . clicar na setinha em baixo à direita e clicar no Edit poly
  . selection - clicar nos 3 pontinhos
  . repeat last - tesselate
4º Clicar na ferramenta lá em cima, a quarta dos quadrados - selecionar objeto - e depois três ferramentas à direta para fazer scale
5º Render setup (símbolos superiores, o terceiro a contar da direita)
   . para guardar este render, clicar na disquete - guardar com a extensão .jpeg


Régua em baixo:
 - controla a animação
   . desde a chave até aos símbolos de filme: para animação
   . últimos oito símbolos mais à direita: para configurar as janelas


Peça de xadrez

1º Símbolo do 3DStudio
  . Clicar no Import: perfil_p.dwg
  . Clicar no ok
2º Maximize view
3º  Clicar no símbolo sol (Create)
  . Clicar no segundo símbolo em baixo
  . Selecionar perspetiva ou top
  . Circle: radius: 12,5 -> create
4º Clicar no símbolo ao lado do sol (Modify)
  . Colocar nome: layer 1 (alterar cor se preferirmos)
5º Clicar no símbolo sol (Create)
  . Clicar no segundo símbolo em baixo
  . Selecionar perspetiva ou top
  . Clicar em line
        - keyboard entry - z: 0,0 (add point)
        - keyboard entry : z: 60,0 (add point)
        --> finish
6º Opção de listar: selecionar a linha (tracinhos e ponto la em cima)
7º Clicar no símbolo sol (Create)
  . Clicar na seta em baixo e alterar para Compund objects
  . Selecionar a janela front
       . object type : loft
        . creation method : get shape -> selecionar o perfil (a circunferência na perspetiva)
8º Selecionar objeto
9º Selecionar símbolo ao lado do sol (Modify)
    . nome da peça: peão (alterar ou não cor)
    . skin parameters - deformations - scale
                        . em baixo (100.35) - podemos adicionar pontos e ir colocando-os em sítios diferentes (insert corner point)
                        . clicando em cima dos pontos, podemos tornar as curvas mais ou menos suaves
                         - deformations - fit
                        . get shape - selecionar a entidade (perfil_q)
. rotate (para ver qual a posição em que se vê melhor)
   . opção de listar: selecionar o peão
10º Clicar em display (simbolo de ecrã, junto ao sol - o 5º)
     . hide by category - shapes
11º Selecionar figura número 4 a contar da direita no topo (ao lado dos bules)
    - material editor:
     . modes: compact material editor
     . eliminar godés, colocar apenas 6 (sem cor)
     . na gota colocar o nome: material_peao + à frente: arq.desgin mudamos para Standard
     . shader basic parametrs: binn
     . ambient, defuse: colocar cor que pretendemos num godé
12º Clicar nabarra superior: graph editors: track view
     . selecionar: objects: peao
     . selecionar: material_peao: diffuse color
     . move
13º Clicar na barra superior: graph editors: track view
     . selecionar: objects: peao
     . selecionar: x.postion
     . add keys - inicio em 0
     . frame: 100 value: 100






domingo, 20 de novembro de 2016

8ª Semana . aula 20/11/2016


- Continuação da aula anterior (como fazer peças de xadrez)

No programa Notepad ++
Ficheiro: xadrez.lsp


No Autocad:
(* = enter)

1º Appload
2º selecionar o ficheiro xadrez.lsp
3º xad * shademode * x

(4º vports: four:left ; 3D) - para ver todas as vistas

Para reproduzir várias peças seguidas, sem termos de estar sempre a escrever "xad" podemos fazer deste modo: xad * botão esquerdo do rato * botão esquerdo do rato * (...)




No Autocad:
(* = enter)

- Novo ficheiro
1º Polygon * 4 * 0,0,0 * 14
2º Polygon * 4 * 0,0,10 * 5
3º Polygon * 4 * 0,0,40 * 7
4º Loft
5º Shademode * x



No Notepad ++
Ficheiro: xaderez_q.lsp


No Autocad:
(* = enter)

1º Appload
2º selecionar o ficheiro xadrez_q.lsp
3º xad * shademode * x



- O professor, no final da aula, fez ainda uma referência ao enunciado do trabalho que vamos realizar. Este consiste na realização de peças de xadrez, idealizadas por nós e a posterior realização de um vídeo, dessas mesmas peças em movimento (criando uma história, se possível).
- De seguida, o professor fez ainda uma breve explicação do programa 3D Studio Max (programa no qual faremos o tal vídeo).

quarta-feira, 9 de novembro de 2016

7ª Semana . aula 08/11/2016


- Introdução à linguagem e programação em Auto Lisp


Símbolo Norte:














Autocad:
(* = enter)

1º Cirlce * 0,0 * 1,0
2º z * e
3º pl (pline) * 0,0 * w * 0.1 `* 0.1 * 0,1





De seguida, realizámos novamente o símbolo norte, mas desta vez com o auxílio do Notepad ++.

Criamos um novo comando para o Autocad.



De seguida, o ficheiro foi guardado com o nome "snorte", com a extensão .lsp para poder ser utilizado no AutoCad.
É necessário, no AutoCad, ter o comando Osnap desligado, para se poder utilizar este novo comando.
Este comando pode ser desenhado em qualquer direção.
AutoCad:
1. Appload - carregar o ficheiro criado com o novo comando
2. Snorte * 0,0 * 0,1



Peça de Xadrez:

A partir de um comando disponível no site do professor, colocámos o conteúdo para o programa Notepad++ e foi guardado com a extensão .lsp .



AutoCad:



1º Appload * colocar ficheiro pretendido

2º Xad * colocar no local pretendido (nome do novo comando, que foi, anteriormente, carregado)

3º Shademode * x-ray

4º Loft * selecionar os itens pela ordem pretendida 

5º -vp * 1,-1,1



Ao comando anterior foi adicionada uma circunferência, para obter, assim, a forma de um copo.



AutoCad:

1º Appload * carregar o ficheiro pretendido
2º Xad * colocar onde desejarmos