sábado, 17 de dezembro de 2016

Entrega Final - Trabalho de Grupo (Grupo 4) 

Entrega Final - Animação de Xadrez

Lisps de grupo - Grupo 4 - (visto terem variáveis, não foi necessária a criação de lisps individuais):

   Peao.lsp

   Torre.lsp

   Cavalo.lsp


   Bispo.lsp


   Rainha.lsp


   Rei.lsp 

Modelação de todas as peças.dwg

Animação.max

Animação Final.avi

Peça fabricada:
(Na ZPrinter - Impressora 3D por pó)
















Esquiços individuais:









Esquiços de grupo:


12ª Semana . aula 13/12/2016


- Esclarecimento de dúvidas sobre a animação a realizar.

No Programa 3DS Max:
- Explicação de como colocar som na animação:

1º Obtêm-se o audio pretendido, em formato .wav (Recorrendo a sites, como por exemplo: http://soundbible.com/)
2º Graph Editors
3º Track View - Dope Sheet
4º Fazer dois clicks na opção Sound
5º Selecionar a opção Add, para adicionar o audio
6º Alterar a numeração dos frames, de acordo com a altura em que queremos que surja o audio
7º Clicar em Close
7º Verificar se tudo está correto




- Desenvolvimento do trabalho individual.
  . Colocação das peças no local pretendido:





quinta-feira, 8 de dezembro de 2016

11ª Semana . aula 06/12/2016

Trabalho de aula: segundo o enunciado do professor e, com alguns esboços realizados anteriormente, começou a ser realizada a criação de ficheiros lisp, no programa Notepad ++, para cada peça de xadrez. (Rei, Rainha, Bispo, Cavalo, Torre e Peão). De seguida, apresentam-se os esboços e os ficheiros lisp criados, pela ordem anteriormente anunciada.











Visto que estes ficheiros, quando é feito o appload em AutoCad, vão revelando algumas alterações, a ideia é mesmo essa, que cada elemento do grupo, de acordo com as peças que vão surgindo, escolha a mais adequada para si.

Durante a aula, o professor revelou ainda como deverá ser feita a impressão de umas das peças de xadrez, na qual o aluno deve escolher o melhor processo para construir a peça em questão, numa das 3 opções que o Laboratório de Prototipagem disponibiliza; pó, FDM ou estratificação (planos em 2D). O ficheiro, em AutoCad, deve ser guardado no formato stl.


sábado, 3 de dezembro de 2016

10ª Semana . aula 29/11/2016

Animação - peças de Xadrez - Notepad ++, AutoCad e 3DStudio Max

Notepad ++
- Alterar a programação consoante a forma pretendida

(3 ficheiros lisp diferentes):



 No AutoCad:

1º Appload do lisp pretendido
2º -Vpoint * 1, -1, 1
3º Xad
4º Shademode * x-ray
5º Repetir esta sequência para o resto das peças
6º Guardar as peças em layers diferentes
7º Guardar o ficheiro com o nome "peças.dwg"



 No 3DStudio Max:

1º Colocar uma única janela
2º Keyboard entry lenght 400 with 400 height 5
3º Selecionar o objeto - Material Editor
4º Dar o nome ao objeto de Tabuleiro, Arch and Design, selecionar o modo Standard
5º Para colocar uma imagem associada ao material, carregar no quadrado à frente - Diffuse, e escolher o Bitmap; escolher o tabuleiro, retirar a opção Tile e o Real Word Scale
6º No modo edição, alterar o nome para Tabuleiro e em Modifier List e alterar para UVW Map
7º Views, Show Material in Viewport As, Realisticc Material With Map
8º Para importar as peças - Import
9º Alterar o nome dos objetos para "peças brancas" e alterar a cor para amarelo torrado e dar brilho em Specular Hightlights em Specula Level = 55; Glossine
10º Ss = 50; Soften = 0,1
11º Para reposicionar as peças, colocar em z o valor de 25 - para o cavalo, valor de 25 - peão e valor de 25 - bispo
12º Carregar na tecla Select and Move e deslocar consoante os eixos
13º Criação e Camera, Target, selecionar a vista top para posicionar a câmara, pressionando o rato, alterar a posição da câmara, selecionando o menu Select and Move para a reposicionar; Selecionar na na janela de perspetiva, visualização da câmara 1
14º Menu List e selecionar o Target
15º Menu Criação, Light, Target Spot, Hotspot e aumentar
16º Selecionar
17º Alterar no menu edição em Spotlight para Parameters Lens = 70
18º Construir uma animação em sistema Pal, Selecionar o menu Time Configuration em Re-Scale Time; Time= frames;end time 125; lengh=125 frame; frame count 126
19º Modify, Edit Mesh, Explode
20º Graph Editor, Track View, YPosition, adicionar uma key e alterar a frame para 25
21º Render Setup para salvar - active time segment - files - guardar como teste em formato avi